home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2956 / CONQUEST.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-09-06  |  16KB  |  387 lines

  1. Instructions
  2.    Conquest has much in common with other
  3. 'Conquer the World' games.  Up to 8 players can
  4. play, any or all of whom can be computer
  5. controlled.  The goal is to defeat all of the
  6. opposing armies, and occupy every territory on
  7. the Map.  The game objective can be different
  8. depending on selections made in the game set-up
  9. menu.  Conquest is different from other games in
  10. this genre because of its point & click user
  11. interface and the strength of the rule-based
  12. algorithm used by the computer opponents.
  13.    Winning a game of Conquest requires good
  14. placement of armies, outnumbering your opponent
  15. in critical battles, and luck.  Each player's
  16. turn is divided into 3 phases:  Placement,
  17. Attack, and Freemove.
  18.    The Placement phase consists of selecting a
  19. territory owned by you and putting some or all
  20. of your new armies for that turn on it.  The
  21. number of new armies is determined by the
  22. number of territories owned by the player and
  23. the number of bonus armies received from the
  24. occupation of whole continents.  This phase
  25. continues until all of armies have been placed.
  26.    During the Attack phase, you can attack a
  27. bordering territory owned by another player as
  28. long as you have 2 or more armies on your
  29. territory (NOTE:  If you are using the Even
  30. Chances attack scoring, then your armies must be
  31. greater than or equal to your opponent's).  If
  32. you defeat all of the armies on the Defending
  33. territory, you can then move some of your armies
  34. on to your new territory (NOTE:  Each territory
  35. must have at least one army at the end of your
  36. move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  37.    After the Attack phase, a player is allowed
  38. to move armies from a territory to an adjacent
  39. territory, provided he owns both of them.  The
  40. purpose of this Freemove is to reinforce your
  41. current position until your next turn.
  42.    Conquest has a variety of options and
  43. settings.  When the game is first loaded, the
  44. player characteristics are shown in a box (for
  45. more information on these - read the 'player
  46. menu' help section), and the following buttons
  47. are shown on the right side of the screen:
  48. >>  Start game - starts a new game
  49. >>  Resume game - continues a saved game
  50. >>  Modem game - starts a new game where at
  51. least one player is connected through a modem
  52. >>  Demonstration - Generates 5 computer
  53. players and starts playing using random maps
  54. >>  Help - brings up the Help menu
  55. >>  Options - allows you to change the game's
  56. settings.  For more information, see the
  57. 'Opening Menu' Help section.
  58. >>  Maps - lets you select a map to play on
  59. >>  Save Set-up - Saves all game and player
  60. settings as the default settings
  61. >>  Quit - Ends game, and exits program
  62. Opening Menu
  63.     To change the game set-up, just place the
  64. arrow on the button marked 'Options Menu' in
  65. the opening menu.
  66. >>  Objective.  This is the criteria for
  67. winning a game.  The 10 game objectives fall
  68. in to 3 categories:
  69.    First player to occupy a set % of the Map.
  70.    Player with most armies after # rounds.
  71.    Player with most territories after # rounds.
  72. >>  There are 6 types of Attack Scoring used to
  73. determine the losses in an attack:
  74.    Even Chances - even odds for the attacker and
  75.      defender.  To attack, an attacker must have
  76.      the same or more armies than the defender.
  77.    Weighted by # of Armies - odds for each
  78.      battle favor the player with the most
  79.      armies on his territory (but independent
  80.      of armies he owns elsewhere).
  81.    Wildly Random - unpredictable.
  82.    Cyclic (Short or Long) - your odds of winning
  83.      depend on a 'biorhythm' cycle.
  84.    Simulated Dice Toss - uses dice (see guide)
  85.    Unknown - randomly chooses one of the above.
  86. >>  Territory Selection determines the method
  87. used for picking each player's territories:
  88.    Random - Territories are automatically picked
  89.      for each player on a random basis.
  90.    Partioned - Similiar to the first method,
  91.      however territories are clustered for each
  92.      player, so the starting position is better.
  93.    Manual - All territories and number of armies
  94.      are determined by the Human players.
  95.    Player's choice - Each player picks his own.
  96. >>  Bonus Armies For Each Opponent Eliminated
  97. gives new armies to a player if he removes
  98. another player from the game.
  99. >>  Free move determines when a player can
  100. redistribute his armies at the end of his turn.
  101. A player's freemove can be dependent on if he
  102. conquered a territory during his turn.
  103. >>  If Show Continent Set Values is ON, then the
  104. set values (the armies awarded for owning an
  105. entire continent) will be displayed on the map.
  106. >>  If Hide Non-Adjacent Opponent's Territories
  107. is 'ON,' then all of the territories not next to
  108. a human player will be covered.
  109. >>  If Penalty for attacking a new continent
  110. is on, an attacker has a %33 less chance of
  111. winning a battle if the defender is part of
  112. different continent.  The rational for this
  113. is that after an attacker sails across an
  114. ocean, his troops are less effective in
  115. combat than the defender who is fighting on
  116. his own turf.
  117. >>  For information on Team Play, select the
  118. team play help selection.
  119. >>  Rebellions enables territories to change
  120. owners during the game without combat.  If
  121. 'Strong to weak' is selected, then the player
  122. with the best position will lose territories
  123. to the player with the worst position (at
  124. random intervals.
  125. >>  SPEED sets the pace at which the computer
  126. displays the game.
  127. >>  Mouse will set the mouse sensitivity (the
  128. distance the mouse cursor moves when you move
  129. the mouse).
  130. >>  Sound turns the sound on and off.
  131. >>  The Maximum # of starting armies is used to
  132. determine the highest number of armies on each
  133. territory at the start of the game.
  134. >>  During the game, press the ESCAPE key to
  135. bring up the options menu, or the first six
  136. functions keys to go directly to the first
  137. six entries on the options menu.
  138. Player Menu
  139.    To reach the player menu, click on the button
  140. next to the player you wish to change (in the
  141. opening menu).  If a player is active (will
  142. participate in the game), then the players name
  143. and type are visable.  To play a game, at least
  144. 3 players must be active.
  145.    There are three types of players: humans,
  146. computer, and modem opponents.  The color and
  147. name of human players can be changed by clicking
  148. on the button next to these choices.  The button
  149. labled 'Status' determines if the player will be
  150. active.  However, if the player type is computer
  151. a number of additional options are selectable:
  152. >>  Strategy determines how the computer attacks
  153. during the attack phase.
  154.    -- Standard plays the opponent as in previous
  155.    versions of Conquest (recommended setting)
  156.    -- Blitzkrieg encourages the computer player
  157.    to go around strongholds, and attack at the
  158.    weakest points
  159.    -- Maginot Line encourages the player to
  160.    attack the enemy at his strongest points
  161.    (to wear them down), and to concentrate
  162.    his efforts on defending his continents
  163. >>  Philosophy sets the basic principle the
  164. computer opponent will use.
  165.     Aggressive - attacks often.
  166.     Defensive  - hordes armies.
  167.     Balanced   - mixture of the above.
  168.     Random     - changes each turn.
  169. >>  Attack Priority determines who the computer
  170. opponent is most likely to attack if all other
  171. conditions are equal.  In other words, if a
  172. player can attack two different territories
  173. owned by two different players, and the
  174. advantage gained from conquering each territory
  175. is the same, the computer player will 'prefer'
  176. attacking the one corresponding to the selection
  177. here.  The recommended setting (for long games)
  178. is 'Strong Players.'
  179. >>  Intellegence goes from one to ten, and it
  180. determines how a computer player plays.  'Dumb'
  181. players (Intellegence less than three) can
  182. still win, but they do not make as much of a
  183. challenge as the smart players.
  184.    I think the most challenging setting is: one
  185. human, 3 or more smart computer opponents on a
  186. large map (more than 75 territories).  Even
  187. more difficult is teaming the computer opponents
  188. against unteamed human players.
  189.    If the attack scoring is set to 'Weighted by
  190. number of armies,' the weak computer players
  191. will do better because they tend to put all of
  192. their armies in one or two territories.
  193.     If you are having too much trouble beating
  194. the computer opponents, set the 'Favors
  195. Attacking' selection to 'Computer Opponents' so
  196. they will give you more breathing room.  Also,
  197. set the intelligence level above 7 so they do a
  198. better job of beating up each other.
  199. Team Play
  200.    Team play allows groups of players to band
  201. together and battle other teams.  In the Team
  202. options menu, you assign a team number to each
  203. player.  You can have as many or as few members
  204. in each team.  Team members split the new armies
  205. for each turn (no matter what their individual
  206. territorial holdings are).  Human team members
  207. can attack other team members - however, except
  208. to make a path for your armies to get to the
  209. front, there is no reason to attack a teammate.
  210. The game's outcome is decided by the team's
  211. standing, not the individual players.
  212.    Each team member can only use his own
  213. territories to play.  You can not place armies
  214. on a teammate's territories, etc.
  215. Modem Play
  216.    This is the first version of Conquest to
  217. allow modem to modem games.  Two computers
  218. can be connected either through a phone line
  219. or a direct physical link with a 'null modem'
  220. cable.  Before you start a modem game, decide
  221. with your opponent who the 'Host' and 'Guest'
  222. will be.  The Host dials (or establishes the
  223. connection), and sets up the game options and
  224. map.  Computer opponents can also play, if the
  225. Host has included them in the game.
  226.    To start a modem game, the Host configures
  227. the game (including atleast one modem player),
  228. and selects 'Modem Game.'  The Guest selects
  229. 'Modem Game' and waits for the Host to call.
  230. To cancel, press F10 several times.
  231. Placement
  232.    At the start of each turn, a player is given
  233. new armies to place on any of his territories.
  234. To place the armies, just point to the
  235. territory, and click the LEFT mouse button.
  236. Then select the number of armies to place on
  237. that state.  The program will not let you
  238. select a territory that does not belong to you.
  239.    The number of new armies is derived from the
  240. total number of territories owned by you divided
  241. by three, plus additional armies for each
  242. continent you own (the armies gained by owning
  243. a continent are displayed by selecting 'Show
  244. Values').  At least two new armies will be
  245. awarded each turn.
  246.  
  247. Attack
  248.    To attack, just click on your territory (the
  249. Attacker), and then on the territory you wish
  250. to attack (the Defender).  If you can attack
  251. it, the attack will automatically take place.
  252. If one of your territories does not border any
  253. of your opponents, or the attacker does not
  254. border the defender, you will not be able to
  255. select it.
  256.    Attacks can only occur between bordering
  257. territories.  A white line representing a sea
  258. lane also indicates which territories border
  259. each other.
  260.    To exit this mode, select 'Exit.'
  261.  
  262.  
  263. Freemove
  264.    At the end of each turn, a player may move
  265. armies from one territory to another, provided
  266. he owns both of them, and they border each
  267. other.  This allows each player to reinforce his
  268. position.  After the freemove, at least one army
  269. must remain on each territory.  Only one
  270. freemove is allowed per turn.
  271.    To make a freemove, just select the territory
  272. to move the armies from (the Donor), and then
  273. select the territory you wish to move to (the
  274. Receiver).  You will then be prompted for the
  275. number of armies to move.  If only one army can
  276. be moved, the move will be automatic.  If you
  277. wish to abort the freemove after you are
  278. prompted for the number of armies, select zero.
  279. In-game options
  280.     Options may be selected by pointing and
  281. clicking on the box marked 'Options' or by
  282. pressing the 'Escape' key when the Options box
  283. is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  284. during a computer player's move, there may be a
  285. slight delay before the menu is displayed).
  286. >>  Statistics - Shows the current standings of
  287. all players.  This is useful for determining
  288. which players you should watch out for.
  289. >>  Settings - Shows the current game settings.
  290. The settings can't be changed during the game.
  291. >>  Player Info - Shows the characteristics and
  292. standings of a particular player.  A player's
  293. characteristics can be changed by selecting
  294. 'CHANGE' if it is not that player's turn.
  295. >>  HELP! - Displays the help menu.
  296. >>  Show/Hide Values - Shows or hides the new
  297. army continent values awarded to the owner of
  298. the entire continent.
  299. >>  Speed - Changes the game's playing speed
  300. from 0 (very slow) to 10 (very fast).
  301. >>  Sound - Toggles the sound on and off.
  302. >>  Mouse - Changes the mouse's tracking
  303. sensitivity from LOW to HIGH.
  304. >>  New Game - Abandons the current game, and
  305. returns you to the Game Setup Menu.
  306. >>  Save Game - Saves the current game under a
  307. name you select (with the extension '.sav').
  308. This does not end the current game.
  309. >>  Quit Game - Exits Conquest.
  310. Hints
  311. >>  Most placement and attack decisions are a
  312. trade off between conquering a continent (to
  313. obtain the new armies awarded for owning that
  314. continent), and defending your position.
  315. >>  The algorithm for the computer opponents
  316. balances a desire to occupy entire continents
  317. with a paranoia of attacks from other players
  318. (be they human or computer).
  319. >>  The advantange of setting the 'Favors
  320. Attacking' player selection to 'Strongest
  321. player' is the computer opponents will keep
  322. each other (and the humans) in check.  If a
  323. computer opponent feels that another player
  324. is getting too strong, he will shift his
  325. focus slightly to weaken the adversary.
  326. >>  To decide which continent is best for
  327. placing armies in (and attacking in), consider
  328. how many territories you own in it, and how
  329. difficult it is to obtain and defend.  Usually
  330. the higher value continents are more difficult
  331. to get and keep.
  332. >>  Try to place your armies in an area that
  333. the other opponents are not trying to conquer.
  334. Sometimes it is possible to win by collecting
  335. armies and letting your opponents weaken
  336. each other.
  337. >>  Try not to attack each turn to the point
  338. you can not attack anymore.  This keeps enemies
  339. from taking your territories too easily.
  340. >>  Sometimes you may need to sacrifice part
  341. of your forces to keep your opponent(s) from
  342. controlling a complete continent.  Consider
  343. placing a few armies on one or two remote
  344. territories even if you do not want to
  345. acquire that continent in the near future.  This
  346. makes the other opponents work harder to improve
  347. their positions.
  348. >>  Check the Statistics from the Options menu
  349. to gauge how your opponents are doing.  If one
  350. opponent is getting too strong, try to
  351. concentrate your attacks on him.  Even though he
  352. may help you in the short run by weakening the
  353. other opponents, sooner or later he will come
  354. after you.
  355. >>  Use a variety of computer opponents,
  356. including the 'Aggressive' type.  The computer
  357. opponents do not recognize if the defender is
  358. human (unless you set the 'favors attacking' to
  359. human), instead they try to concentrate their
  360. attacks on territories they want to occupy and
  361. opponents they perceive are 'threatening' their
  362. position.
  363. >>  If you use the 'Weighted by # of Armies'
  364. attack scoring option, then attack any time
  365. you have more armies than an opponent, even
  366. if you don't want that territory.  This allows
  367. you to reduce your opponents armies when the
  368. odds favor you.
  369. >>  Use more than one type of Territory
  370. placement to make a map more interesting.
  371. >>  If you want to reset the game to its
  372. original configuration, just delete the file
  373. 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is
  374. created by the game when you save the current
  375. game setup.
  376. >>  Menus can also be controlled by the cursor
  377. and 'Enter' keys if desired.
  378. >>  About Conquest Version 1.8:
  379.  
  380.        Code:  20,161 lines of Borland C++ 3.0
  381.   Algorithm:  Adaptive Rule-based system
  382.               for each computer opponent type.
  383.   Dev Envir:  25 MHz 386 w/ 8 Megs of RAM.
  384.    Released:  September 7, 1992
  385.  
  386. Registration
  387.